Costruire un sistema di AI sarà la chiave per il gaming futuribile

“I giochi sono un’industria piuttosto conservatrice, in termini di volontà che gli editori o gli studi devono assumersi dei rischi”, ha affermato Khandaker. “Poiché c’è una storia così grande in termini di design per ciò che funziona nei giochi, c’è un vero senso di voler continuare a fare la stessa cosa.”

Dare autonomia alle funzionalità di gioco dei PNG può essere la soluzione

Adesso, anche se potessimo dare agli NPC (giochi caratterizzati da personaggi non giocanti) una mente propria e lasciarli correre liberi nei giochi, le probabilità sono che la loro autonomia si tradurrebbe in un’esperienza meno divertente per il giocatore. In futuro, potremmo aspettarci di vedere apparire un’intelligenza artificiale più avanzata nei giochi commerciali? È possibile, secondo gli esperti; ma non tutti sono convinti che arriverà presto.

“Puoi provare a costruire un sistema di intelligenza artificiale davvero interessante e completo che consente a un personaggio di comportarsi in tutti i modi che il designer non ha previsto”, Mitu Khandaker, Ph.D., assistente professore d’arte presso Game’s New York University Center, ha detto Built In. “Ma se c’è troppo di questo, non c’è alcuna garanzia su come andrà la storia e se sarà divertente.”

I costruttori di videogames si stanno interrogando sul prossimo step

In altre parole, anche se potessimo dare agli NPC una mente propria e lasciarli correre liberi nei giochi, le probabilità sono che la loro autonomia si tradurrebbe in un’esperienza meno divertente per il giocatore. Un NPC canaglia potrebbe decidere di sottrarsi al proprio dovere per aiutare il giocatore ad avanzare verso il livello successivo, o portare il giocatore in una ricerca senza senso in cui non accade nulla. Dare agli NPC la possibilità di comportarsi in modi imprevisti dal progettista del gioco può sembrare un divertente esperimento simile a quello di Westworld. Ma se porta a un’esperienza di gioco inferiore, perché preoccuparsi?

Un punto di partenza necessario per la videoludica attuale

Oltre a presentare sfide di progettazione del gioco, gli NPC in ascesa potrebbero non essere un punto di partenza se considerati anche da una prospettiva puramente economica ad esempio per il settore dei casinò italia che potrebbe fare uso di queste tecnologie.

Potrebbe essere possibile inserire NPC più sofisticati nei giochi. Ma se costa un sacco di soldi e non riesce a migliorare l’esperienza del giocatore, gli studi perdono un incentivo per realizzarlo. I numeri di vendita parlano da soli, potrebbero concludere. I giocatori si accontentano di ciò che è già disponibile.

Tuttavia, alcuni designer persistono nei miglioramenti degli NPC, specialmente nel trovare modi per rendere gli NPC più credibili.

Khandaker ha trascorso gran parte della sua carriera a capire come costruire personaggi digitali che parlano in modo naturale e si comportano più come amici della vita reale che come robot.

Indica la proliferazione di assistenti digitali come Alexa e Siri come prova del concetto che gli umani sono pronti ad abbracciare gli amici virtuali.

“Vedo un futuro in cui, entro 10 anni, che si tratti di visori a realtà mista o di guardare l’AR attraverso i nostri telefoni, avremo questo concetto di, ‘Oh, esco di tanto in tanto con questo NPC che si ricorda di me e che Ho questa conversazione con.’”

AI e generazione di contenuti credibili ed efficaci

L’intelligenza artificiale non è solo parte dell’esperienza di gioco. Fa parte dell’esperienza di creazione del gioco. Da diversi anni, i designer utilizzano l’intelligenza artificiale per aiutarli a creare giochi.

L’intelligenza artificiale può generare risorse di gioco, il che libera i progettisti dal disegnare scrupolosamente ogni singolo albero in una foresta o una formazione rocciosa in un canyon. Invece, i progettisti possono scaricare quel lavoro sui computer utilizzando una tecnica chiamata generazione procedurale di contenuto, che è diventata una pratica abbastanza standard nel settore.

La generazione procedurale di contenuti viene anche utilizzata per creare livelli di gioco, a volte in modo casuale, in modo che il giocatore possa godere ogni volta di un’esperienza nuova.

Il gioco del 2016 No Man’s Sky ha portato questa tecnica all’estremo. L’intero ambiente open world del gioco è generato proceduralmente, il che significa che il giocatore attraversa un mondo che non è stato abbozzato in anticipo dai creatori del gioco.

Alcuni gamemaker si affidano anche alle reti neurali per personalizzare i livelli di gioco per i giocatori attraverso un processo che il professore della NYU Julian Togelius chiama generazione di contenuti procedurali basati sull’esperienza. Ad esempio, nel 2009 i ricercatori hanno raccolto i dati dei giocatori per Super Mario, quantificando le preferenze di ciascun giocatore mentre giocava. Forse un livello aveva troppi salti e non abbastanza fogne, oppure le monete erano difficili da raggiungere e i cattivi erano troppo facili da sconfiggere. I ricercatori hanno inviato i dati dei giocatori a un computer. Una volta che il computer ha digerito le informazioni, ha sputato nuovi livelli che riflettevano le preferenze del giocatore. Mentre l’intelligenza artificiale genera risorse di gioco e, in alcuni casi, interi livelli, i mezzi di sussistenza dei progettisti umani non sono in pericolo, almeno non ancora.

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